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Improvvisamente, Ambra smette di sognare. Le notti per lei sono nere e vuote fino a quando, al suo quindicesimo compleanno, scopre un incredibile dono: in forma di libellula riesce a volare nei sogni degli altri. Sembra un mondo divertente, fantastico e colorato ma si rivela invece, notte dopo notte, sempre più spaventoso: è la Dimensione Onirica, dove si combatte una battaglia millenaria fra cacciatori e creature malvage, in una sorta di "gioco" maledetto. Inesperta, maldestra e ingenua, la piccola libellula dovrà scegliere da che parte stare. Conoscerà nuovi amici con i quali condividerà speranze, segreti, paure e insieme tenteranno di sconfiggere il Male. Dal diario di Ambra: "Forse cominci a diventare grande, quando scopri che hai paura di giocare..."